(예시)
1. KEEP (좋았던 것 - 다음 팀에서도 적용하고 싶은 것)
수평적인 문화(반모)
2. PROBLEM(아쉬웠던 점 - 고쳐야 할 점)
API 문서와 실제 작업 간 차이
작업 중 소통 부재
폭포수 개발 방식
3. TRY